4 hours ago, kttallan said:Exatamente, tem que usar a função. db.query para setar os itens no player pós primeiro login.
Faça uma copia do compilado para normal e use ele para adicionar sprites com o Normal para Compilado e salve.
Aqui é suporte para a base do DxP, use a area de pedidos e duvidas...
9 hours ago, domvinicius said:Man ta bugado assim pq voce nao compilou vai do normal para compilado e tenta denovo o meu aconteceu isso e eu consegui arrumar se nao conseguir comente akie
é exatamente oque eu fiz, usei o obj compilado para normal, mas ai meu erro (usei obj qualquer pra abrir e adicionar as novas spr)... salvei e dps usei o obj normal para compilado e deu em isso...
entao começei dnovo...
abri a spr com o compilado para normal e salvei... agr to tentando abrir com o normal para compilado e ta dando erro nas spr, nao ta reconhecendo tipo ele carrega mas da sprite xxxx not found e nao carrega nemhuma sprite
tb é normal sempre aparescer isso? quando abre no compilado para normal?








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Vlw kkkkkkkk, achei que no patch 2 já tinha essas correções
To com um problema na transformação do mega selvagem, quando eu coloco: if megasConf[megaName].wildChance >= chance then da esse erro
E quando eu mudo para if megasConf[megaName].wildChance ~= chance then ou if megasConf[megaName].wildChance == chance then o erro desaparece mais a chance de mega evolução fica em 100% mesmo mudando no main tables... Oq seria isso?